第70章 国内外市场环境(1/ 2)
地铁跑酷的势头很猛。
欧美市场上同时推出了IOS和安卓版本,上线一周下载量即突破四百万。
与神庙逃亡相同的玩法,但又能给人带来不同的游戏体验,是它成功的一大诀窍。
它确实有影响到神庙逃亡的市场份额。
因为从上线到现在已经接近一年时间,神庙逃亡能够带给玩家的新鲜度有了明显的下降。
不管是国内还是欧美市场,网络上都能看到有关玩家对其表示兴趣有所下降的评论。
这种事情无法避免。
以后随着越来越多手游的推出,神庙逃亡肯定会走下坡路。
主要原因还是由于趣玩在策略上的失误。
路遥在最开始有些急于求成了。
将前世众多成熟版本的玩法集于一体,一经上线就已经没给自己留下太多的后续更新空间了。
而且还不准备出氪金的道具,这就导致神庙逃亡的升级上限和版本更迭做不到长久输出。
自然也就不能带给玩家更多的新鲜感和游戏体验。
所以在部落冲突的策划中,路遥特意避免了这个问题。
1.0版本只准备将游戏内容开放到八本这一水准线,给玩家留下足够的升级空间,和对后续游戏内容的期望。
也同时方便了开发团队随时针对市场玩家反馈,来对游戏进行更为细致的优化和完善。
部落冲突的制作已经进入最后的收尾阶段。
最主要的还是服务器方面的问题。
在最开始,路遥准备效仿前世,做成全球同服。
但在制作途中,由于制作组整体技术水平的问题,不能做到百分百保证全球同服下的服务器稳定运营。
根据目前各大应用平台的预约人数来看,已经超过四百万,部落冲突上线后肯定会面临火爆涌入的场景,到时候对于后台的压力会很大。
所以在慎重思考过后,最终还是决定分化服务器。
等日后制作组的水平达到了,可以选择逐步合区或者直接打通各大服务器的方式,来扩展运营。
另一方面。
有关英雄联盟的情况,路遥一直都有在关注。
欧美方面来说,由于上线已经有两年时间,英雄联盟在国外已经拥有了相当高的人气。
今年年中六月份,S1赛季的总决赛已经在瑞典举办,来自欧洲赛区的FNC以2:0击败aAa夺得总冠军。
虽然参加的队伍只有8支,而且全都是欧美的职业战队,中国和韩国等游戏强国都没有参与,但其成功举办带来的的意义是非凡的。
标志着英雄联盟这款游戏已经拥有了举办世界性赛事的能力和吸引度。
国内方面,IG俱乐部在前不久刚刚成立,目前旗下主要是DOTA的战队,但是据听说,已经有了筹建英雄联盟职业战队的想法。
另一个老牌俱乐部WE,有人皇sky坐镇,在国内的名气已经相当高了,据传也有参战英雄联盟的想法。
并且这款游戏在国内大火的态势已经显露。
上线接近两个月,玩家总数已经超过四百五十万,最高同时在线五十八万。
虽然暂时还比不过当下正火的穿越堡垒,但将其超越看情况也就是时间方面的问题了。
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